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sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Porque os peixes aprenderam a caminhar: pesquisa oferece explicação

Tiktaalik
© Nobu Tomura CC BY-SA 4.0
Marés que deixaram os peixes no seco centenas de milhões de anos atrás podem ter dado início à evolução dos vertebrados terrestres. Novos cálculos sugerem que cerca de 400 milhões de anos atrás, muitas regiões costeiras experimentaram ciclos de marés de duas semanas que variavam em altura em 4 metros ou mais. Tal variação pode ter encalhado peixes em piscinas naturais por algumas semanas. Somente os peixes com nadadeiras fortes com músculos suficientes para o animal arrastar-se de volta para a água sobreviviam. Evidências fósseis dos mais antigos vertebrados terrestres vem de lugares que tinham tais variações de maré. Clique em "Leia Mais" e confira a matéria.


quinta-feira, 8 de fevereiro de 2018

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2018

Saiu o Trailer 2 de Jurassic World Fallen Kingdom!

Saiu galera! Trailer 2 do Jurassic World Falleng Kingdom! Ontem durante o comercial do Super Bowl exibiram e já publicaram na internet. Vem aí, tá bem louca essa história, vai ter um pouco de tudo. Aposto que quem não ficou arrepiado com o hype, tá até agora arrepiado de medo daquele bicho... ah você sabe quem. 


E de brinde olha que sensacional é este comercial lançado ontem também, com o Jeff Goldblum e uma participação mais que especial de um T.rex! Sensacional! Ótimo marketing sem dúvida!


domingo, 4 de fevereiro de 2018

Wallpapers de "A Verdade sobre os Dinossauros Assassinos"

T. rex e um cientista
© BBC
Estes papéis de parede são ótimos, feitos com imagens do documentário da BBC chamado "The truth about the Killer Dinosaurs". Este documentário mostra cientistas reconstruindo e testando as "armas" dos dinossauros mais famosos para testar sua resistência e se realmente conseguiam usá-las como imaginaram os paleontólogos. Clique em "LEIA TODA A POSTAGEM" logo abaixo e veja mais 3 papéis de parede para seu desktop ficar "pré-histórico"!


sexta-feira, 2 de fevereiro de 2018

Conheça o Lootenayscolex: o mais novo integrante da fauna de Burgess Shale

© Danielle Dufault / Royal Ontario Museum.
Há uma região no Canadá conhecida como Columbia Britânica em que fósseis de praticamente 500 milhões de anos estão preservados, representando os mais antigos animais conhecidos. Essas rochas, também chamadas de Xisto de Burgess (Burgess Shale) são famosas mundialmente.
Uma nova espécie acabou de ser identificada entre estes fósseis, um pequeno animal que parece ser um alien, de tão bizarro. Então venha comigo conhecer o Kootenayscolex barbarensis, a nova espécie de verme com cerdas.


domingo, 24 de dezembro de 2017

Dinossauros de Jurassic Park 3: comparações


Mais uma leva de wallpapers pra galera que gosta de personalizar o PC! Seguem os 4 papéis de parede do filme Jurassic Park 3, comparando 4 seres pré-históricos com objetos ou animais. Aproveite, aumente as imagens, que estão na resolução 1024 x 768 e salve no seu próprio computador. Clique em "Leia Mais" para ver o resto das imagens.


Concept Arts de Jurassic Park - Arte Conceitual de Jurassic Park

Clique na imagem para ampliar
Brachiosaurus padrão de cor cinza
© Universal Pictures

Esta postagem é dedicada a imagens de arte conceitual dos filmes Jurassic Park, que podem ser usadas como papéis de parede. A seguir estão todas as imagens de arte conceitual que encontrei e que são interessantes para usar como papel de parede. Para usá-las, basta clicar sobre a imagem desejada para abri-la em nova janela no seu tamanho original. Então pode definir como papel de parede ou salvar no seu computador. Nem todas as imagens são grandes e do tamanho adequado para a resolução de tela mais comum, 1024 x 768. Para que as imagens fiquem melhor no desktop, sugiro que selecionem o plano de fundo branco e deixem a imagem centralizada. No total são 24 imagens de Concept Art, para ver todas basta clicar em LER TODA A POSTAGEM, logo abaixo.


terça-feira, 14 de novembro de 2017

Coleção Dinossauros Papo



Dinossauros Papo? Você deve estar se perguntando o que é isso não é? Pois saiba que a PAPO é uma marca de brinquedos francesa, que faz brinquedos de todo tipo, desde homenzinhos das cavernas a castelos, animais selvagens, mitológicos e domésticos, tudo em miniatura e sempre com a melhor qualidade e tentando fazer do produto o mais realista possível. Entre estas linhas está a coleção de seres pré-históricos, a qual é a que nos interessa mais, por isso trago aqui todas as informações que pude encontrar sobre ela. O principal objetivo dessa postagem é servir apenas como uma base de dados sobre a coleção, mas caso queira comprar estas miniaturas desça até o final da postagem e saiba como. Clique para expandir a postagem e confira tudo sobre essa coleção.

segunda-feira, 2 de outubro de 2017

quinta-feira, 14 de setembro de 2017

Jurassic Park Operation Genesis: Truques e códigos

© Blog do Ikessauro Ikessauro
Uma das postagens mais populares deste blog sem dúvida é a que fiz a respeito do jogo "Jurassic Park Operation Genesis", que você pode conferir clicando no nome do jogo. O jogo basicamente entra na categoria Theme Park, ou seja, o jogador é encarregado de montar um parque temático, que neste caso é o seu próprio Jurassic Park. Você criar o parque, monta as instalações e escava os fósseis para retirar DNA, processa e extrai o DNA, e cria dinossauros. O game foi lançado para PC e Playstation 2 se não estou enganado. No caso do console, não há nada a fazer a respeito de determminados limites do jogo, pois há um número máximo de itens que podem ser criados e principalmente, o que mais irrita alguns jogadores é o fato de haver pelo menos 9 sítios paleontológicos para escavar, mas só se pode liberar 5 deles em um mesmo "save" como dizem. Mas a boa notícia é que a versão para PC desse jogo é de fácil edição, ou seja, podemos editar os arquivos de instalação e criar modificações no game. Vou ensinar nesta postagem alguns truques simples e eficientes para modificar seu JPOG e jogar com mais vantagens.

A primeira coisa a saber é que você só precisa de um editor de texto simples e o conhecimento necessário para editar o jogo. Note que todas as modificações só passam a ter efeito quando um novo save é iniciado, ou seja, se já ouver um jogo gravado, não haverá alteração nele. No texto a seguir o nome de pastas, arquivos e trechos do código estão marcados em laranja para facilitar o reconhecimento.

Um pouquinho desse conhecimento sobre edição posso oferecer aqui, então vamos aos truques:

1º Passo: Obviamente você precisa ter o jogo instalado no computador, versão completa de preferência. Aqui no blog você pode baixar o jogo completo. Depois de instalado o jogo, procure a pasta onde ele está instalado, geralmente fica na pasta "Arquivos de Programas" ou equivalente, dependendo do seu sistema operacional. Dentro dela encontre a pasta "JPOG" e dentro dessa pasta procure pela pasta "data".

2º Passo: Uma vez tendo a pasta aberta, você precisará escolher o que editar primeiro. Confira a seguir as modificações mais comuns e úteis.

Liberar todos os sítios fossilíferos
Sugiro que libere todos os sítios fossilíferos. Muita gente reclama só poder usar 5 dos 9 sítios e há um modo de liberar todos para uso, assim permitindo que sejam criadas todas as espécies de dinossauros no parque. Para liberar os sítios faça o seguinte:

  • Dentro da pasta "data" procure o arquivo "FslHunt.ini".
  • Abra-o com um editor de texto, o bloco de notas é o que recomendo.
  • O nome do arquivo é abreviação de "Fossil Hunt" em inglês, ou seja, caçada de fósseis.
  • Com o arquivo aberto no bloco de notas procure pela linha "// Windows and XBox builds".
  • Abaixo desta linha, há outra linha onde se lê "maxchosen = 5;".
  • Substitua o número 5 por 9, ou seja, maxchosen (escolha máxima) passa de 5 sítios para 9 sítios, que são todos os existentes no jogo.
  • Feita a alteração, salve o arquivo, caso avise que já existe um, escolha substituir e pronto, seu jogo já terá todos os sítios abertos.
  • Em alguns casos, principalmente no sistema Windows 7, não será possível salvar o arquivo alterado na pasta do jogo por substituição. Se isso ocorrer, você deve salvar o arquivo no desktop e depois copiá-lo e colar o mesmo na pasta correspondente. O Windows perguntará se deseja substituir, aceite e a modificação do jogo será concluída.
Aumentar quantidade de certos itens

Um problema do jogo é que diversos itens usados no parque ou equipes tem um número limitado. Por exemplo, as equipes de escavação de fósseis são caras para comprá-las durante o jogo e com apenas uma ou duas equipes fica difícil progredir rápido no jogo. Para tanto, vejamos como aumentar o número de equipes.

  • Na pasta "data" procure pelo arquivo "constant.ini".
  • Abra-o com o bloco de notas e procure pela linha "FossilHuntMaxNumTeams".
  • Logo à frente haverá um número, acredito que seja 1 ou 2, que é a quantidade de equipes de escavação com que começamos no jogo.
  • Mude o número de acordo com sua vontade, acredito que 99 seja suficiente para usar todas as equipes ao mesmo tempo em todos os campos de fósseis.
  • Para aproveitar, mude o número máximo de fósseis que podem ser armazenados para 15.
  • Para isso, procure pela linha "FossilStorageMaxItems" e altere o número para 15.
  • Salve da mesma maneira como fez no arquivo de sítios fossilíferos.
Existem mais itens usados no jogo que são limitados em quantidade, como alimentadores para os animais, banheiros, lanchonetes, atrações para visitantes, até o caminho para as pessoas andarem. Para aumentar esse limite você deve procura a pasta "Units" dentro da pasta "Data".
Nesta pasta, haverão diversos arquivos com a extensão .ini, que é os que podem ser editados para modificar o game. Os que nos interessam e podem ser adaptados facilmente são os seguintes:
  • CarnFDsp.ini - Muda o número de Carnivore feeders.
  • Hatchery.ini - Muda o número de Hatcheries.
  • HerbFDsp.ini - Muda o número de Herbivore Feeders.
  • HuntPlat.ini - Muda o número de Hunting platforms.
  • hvdome.ini - Muda o número de Viewing Domes.
  • hventry.ini - Muda o número de Viewing Vents.
  • Kiosk.ini - Muda o número de Kiosks.
  • rangerdp.ini - Muda o número de Ranger Stations.
  • Road.ini - Muda o número de Roads/Paths.
  • safari.ini - Muda o número de Safari Rides.
  • shop.ini - Muda o número de Shops.
  • Toilet.ini - Muda o número de Bathrooms.
  • turret.ini - Muda o número de Security Turret.
  • ViewPlat.ini - Muda o número de Viewing Platforms.
Acredito que não necessite traduzir o nome de cada item acima, pois quem joga e conhece o game, saberá o que cada um faz. Para alterar estes arquivos acima, siga estes passos.
  • Escolha um arquivo.
  • Abra-o com o bloco de notas.
  • Procure pela linha "UnitsAllowed=".
  • Em frente a essa linha há um número, depois do símbolo de igual (=).
  • Mude o número para a quantia que desejar, de preferência um número grande, para garantir que não faltarão unidades daquele item durante o jogo.

Facilitando o jogo

Para mudar algumas coisas que deixarão o jogo mais fácil voltamos à pasta "Data". Abra o arquivo "constant.ini", que já vimos anteriormente. Os seguintes items servem para alterar aspectos do jogo que podem ou não ser alterados, fica a seu gosto.

  • GAMEMONTHS_TO_ACTUALSECONDS - Quantos segundos demora para se passar um mês no jogo.
  • GAMEWEEKS_TO_ACTUALSECONDS - Quantos segundos demora para se passar uma semana no jogo.
  • GAMEDAYS_TO_ACTUALSECONDS - Quantos segundos demora para se passar um dia no jogo.
  • MaxDinoPopulation - Número máximo de dinossauros.
  • ParkStartPlayerMoney - Quantidade de dinheiro que se inicia o jogo.
  • ParkMaxEntryFee - Valor máximo do ingresso.
  • ParkMaxPopulationCap - Número máximo de funcionários.
Estes itens acima vão apresentar um número em frente à linha, que é o valor definido originalmente e é o número que você mudará a seu gosto. Sugiro que aproveite e abuse principalmente em se tratando de população máxima de dinossauros e de funcionários, pois estes nunca podem faltar no parque.
Acelerar o tempo de pesquisa

No parque temos um laboratório de pesquisas no qual os cientistas criam novos itens para o parque, variando de caixa eletrônico para os visitantes retirarem mais grana, até vacinas para os dinossauros. As vacinas são as mais importantes pois evitam que seus dinossauros morram rápido. Quando você entra no laboratório, escolhe um item a ser "pesquisado" ou seja, desenvolvido e estes custam dinheiro e levam tempo para ficar prontos. Muitas vezes o parque vai à falência pela falta de equipamento e porque dinossauros morrem fácil pela demora em pesquisar itens. Para diminuir essa demora, ou seja, acelerar o tempo de pesquisa, use os seguintes passos:

  • Na pasta "Data" procure pelo arquivo "Research.ini"
  • Abra-o com o bloco de notas, procure pelos itens de pesquisa. No arquivo haverá todos os itens pesquisáveis e em certa linha a indicação do tempo que demoram para ficar prontos.
  • Alguns demoram 600 segundos, outros 400 etc. A linha que você procurará para editar será "time = 600;".
  • Altere o número 600 ou qualquer outro que houver no lugar dele pela quantia que desejar, assim podendo diminuir o tempo de 600 para 100 ou até aumentar, de acordo com sua vontade.
  • Salve o arquivo como expliquei na primeira dica, mesmo procedimento.
Pronto! Agora seu Jurassic Park Operation Genesis já foi modificado e está pronto para ser usado.
Aprecie o jogo e se gostou destas dicas demonstre seu agradecimento com um comentário, afinal, o blog está aqui para agradar a você visitante.
Como pagamento só peço comentários!
Até a próxima.